Labo 3: Interrupts

Beschrijving

In dit labo leren we interrupts gebruiken door het spelletje Whack-a-Mole na te maken. Het doel van dit spel is het op het hoofd slagen van de mol. We gaan dit simuleren m.b.v. leds en pushbuttons. Als opstelling gebruiken we een rij van leds verbonden aan de Arduino. De leds gaan in een bepaald patroon branden. Een led doet dienst als mol led. Wanneer de mol led brand en je drukt simultaan op een knop dan scoor je een punt. Als je een punt scoort dan versnelt de veranderingen in het ingestelde patroon. Druk je op het verkeerde moment op de knop dan gaat reset de snelheid.

Wie haalt de hoogste snelheid?

Schema

Schema

Functionaliteit

Verslag